反作弊安全系统
持续验证关键引擎函数与 OpenGL 函数的 CRC 完整性,检测 Hook、非法模块和手动映射异常,并通过 Windows / Linux 服务端验证模块完成身份校验、违规玩家踢出和证据闭环。
页面集中展示 MAE-UIGame 的真实游戏 UI 界面,以及 MAE-Protect 的反作弊安全能力。 包含自定义 HUD、圆形雷达、战绩表、中文聊天、比赛菜单、游戏内设置与引擎安全检测。
持续验证关键引擎函数与 OpenGL 函数的 CRC 完整性,检测 Hook、非法模块和手动映射异常,并通过 Windows / Linux 服务端验证模块完成身份校验、违规玩家踢出和证据闭环。
重新设计 CS 1.6 的信息层级,让比分、雷达、队伍、经济、武器和聊天内容更直观。
客户端、服务器验证模块和网页管理后台一体化运行,以“只记录、只上报、人工审核”为原则,不因单项结果自动封禁玩家。
客户端持续检查游戏环境并上传状态、异常模块、外部程序、覆盖窗口、内存、线程、引擎完整性与截图证据;管理员可查看在线玩家、审核模块,并对指定玩家发起快速检查或深度检查。
覆盖引擎 CRC、OpenGL 绘制链、DLL 模块、私有可执行内存、异常线程、外部进程句柄、覆盖窗口和输入处理。
任务通过客户端心跳自动领取、执行和返回,管理员无需远程控制玩家桌面。
集中查看客户端状态、安全事件、模块审核、截图记录、人工检查、服务器授权和操作审计。
验证客户端加载、版本、心跳、SteamID、机器标识与服务器授权,并维持数据隔离。
支持 CS2 风格比分栏、玩家状态、小地图、战术地图、人物轮廓及 HLTV 观察模式。
相同事件自动合并和限频,以多项证据组合辅助管理员判断,减少正常软件造成的误报。
关联玩家昵称、SteamID64、SteamID32、客户端版本、机器标识、Windows 信息、游戏进程、所在服务器、地图、启动时间和最后心跳。心跳持续上报在线状态、引擎与 OpenGL 完整性、待上传事件和人工检查任务状态。
为关键引擎接口建立安全基线,检查代码 CRC、接口地址、函数表、副本完整性、调用来源、人物模型渲染接口,以及是否跳转到未知模块或私有可执行内存。
检查绘制代码 CRC、导入表、内部函数指针、最终执行地址、目标 DLL 路径、SHA-256、数字签名,以及系统 OpenGL 文件与游戏运行时代码是否一致。
记录模块名称、路径、加载地址、大小、创建和修改时间、SHA-256、签名、发布者、产品说明、首次和最后发现时间及累计次数;后台可设为待审核、已信任、已禁止或跟随平台策略。
检查未经过正常 DLL 加载流程的 PE 结构、私有可执行内存、没有磁盘来源的代码区域、内存保护属性、线程起始地址,以及它们与绘制接口和未知模块的关联。
记录外部程序名称、PID、路径和读取、写入、操作内存或创建线程等权限;检查透明、分层、置顶、鼠标穿透窗口的覆盖比例,并与游戏句柄和输入模拟形成组合证据。
检查窗口消息处理地址是否指向未知 DLL 或私有内存,以及外部程序是否发送鼠标、键盘消息或执行输入模拟。
按服务器规则采集游戏画面,关联玩家身份、机器标识、服务器、地图、时间、同时间段模块和安全事件,并支持按玩家、服务器和日期查询。
检查当前模块、外部进程句柄、覆盖窗口、私有可执行内存、异常线程、引擎与 OpenGL 完整性、窗口处理状态和检查耗时。
在快速检查基础上增加最近运行程序、执行和删除历史、注册表启动项、系统服务、驱动、临时目录程序、文件签名与 SHA-256,以及更完整的模块、线程和内存信息。
后台显示创建任务、等待领取、客户端领取、检查模块、外部程序、窗口、线程内存、系统记录、上传结果和检查完成;完成后总后台与对应管理账号自动看到中文结果。
查看在线状态、玩家身份、客户端版本、机器名称、服务器、地图、引擎与 OpenGL 状态、最后心跳、待上传事件和最近人工检查;支持按玩家、SteamID 或客户端搜索。
记录风险等级、事件类型、检查项目、模块或程序、PID、路径、内存地址、SHA-256、中文证据、发现次数、处理状态与审核备注,并支持多条件筛选。
集中查看模块名称、SHA-256、路径、关联玩家和服务器、出现次数及关联证据;截图按月份、日期、玩家、SteamID 和服务器检索,并限制单页加载数量。
保存检查方式、任务状态、时间、操作管理员、中文结论、异常分类、技术证据和客户端耗时;管理员可展开查看模块、路径、CRC、地址、线程和内存详情。
管理服务器名称、IP、端口、绑定密钥、授权账号、地图、人数、状态和心跳。总后台查看全部数据,注册管理账号只能查看并操作自己绑定的服务器。
记录登录、人工检查、删除记录、模块审核、服务器授权、客户账号、审核备注、安全事件和截图查看等重要操作及来源地址。
验证客户端加载、版本、心跳、玩家昵称、SteamID、机器标识、所在服务器、服务器密钥和授权状态,上报地图与在线人数,并配合后台完成数据隔离。
提供顶部比分栏、队伍比分、回合时间、玩家头像、血量、金钱、武器、投掷物、K/D、观察目标卡片、小地图、放大战术地图、人物轮廓和头顶标签。
支持第一视角、追踪视角、自由视角和 HLTV;玩家位置、朝向、C4、阵营颜色、站立蹲跳位置跟随和死亡停止绘制均可正确呈现。
检测任务分时执行,相同事件自动合并、重复数据限频,只处理新增或变化数据;网络失败后延迟重试,不在每一个游戏渲染帧执行完整扫描。
引擎 CRC、OpenGL CRC、模块、内存、线程、外部句柄、覆盖窗口、输入处理、截图和人工检查结果统一转换为管理员易懂的中文。
将客户端安全检测、CS1.6 服务器身份验证、网页后台、人工远程检查、玩家截图、服务器授权、账号隔离和比赛观察者 HUD 整合在同一套系统中。
面向 CS1.6 社区服、比赛服和对战平台,包含客户端检测、服务器验证、网页后台与持续更新。
一个服务端实例代表一个正在运行的 CS1.6 HLDS 服务端进程;2 台机器共用 10 个实例额度。更换绑定机器或增加额度请联系管理员。
从关键引擎函数、OpenGL 图形链路、模块与内存行为,到 Windows / Linux 服务端验证、违规玩家踢出、截图取证和后台复核,MAE-Protect 将检测、验证、处置与证据整合为一套完整安全体系。
MAE Protect 在不影响正常比赛信息展示的前提下,持续复核关键引擎函数和 OpenGL 函数的 CRC 基准,并检查函数入口、指针槽、导入表、加载模块及可执行内存。 当发现严重异常时,可记录函数与模块证据、采集当前游戏截图并上传后台;Windows / Linux 服务端验证模块会进一步核验客户端会话和安全状态,并对验证失败或确认违规的玩家执行拒绝进入或踢出处理。
实时监控 GoldSrc 引擎重要函数的地址、入口代码、跳转结构与调用状态,识别函数劫持、入口补丁、指针替换和异常调用。
为关键引擎函数建立可信 CRC 基准,在游戏运行期间持续复核函数代码字节;发现代码被替换、插入跳转或局部篡改时立即形成异常事件。
对 wglSwapBuffers、glBegin、glClear 等关键 OpenGL 函数执行 CRC 验证,同时检查入口代码、函数地址、IAT、指针槽和跳转目标。
检查进入游戏进程的 DLL、ASI 等模块,并综合文件哈希、数字签名、证书信息、加载路径和白名单规则评估可信度。
扫描未进入正常模块列表的私有 PE、异常可执行区域与可疑线程入口,识别手动映射、隐藏加载和异常代码执行行为。
高风险异常会关联玩家身份、函数地址、模块数据和检测时间上传后台,并将处置请求发送给服务端验证模块,由服务端完成最终校验和执行。
提供适用于 Windows 与 Linux 的 CS1.6 服务端验证模块,接收并校验客户端身份、会话心跳及反作弊检测结果。遇到客户端未验证、心跳中断、结果异常或确认的作弊行为时,由服务端执行拒绝进入、踢出玩家并记录处置原因,避免仅依赖客户端自行处理。
管理员可统一查看引擎 CRC、OpenGL CRC、Hook、非法模块、玩家身份、服务器状态和检测证据,并维护信任与禁止规则。
后台可按安全事件或比赛管理需要采集并保存客户端当前游戏画面,关联玩家昵称、SteamID、服务器、机器标识、采集时间和检测事件,形成可检索、可追溯的截图证据链。
后台集中展示在线受保护玩家、CRC 校验状态、安全事件、服务端验证状态、截图证据与踢出处置结果,让每一次检测都有记录、每一次服务端处理都可追溯。
| 玩家 | 检测项目 | 结果 | 时间 |
|---|---|---|---|
| MAE_Player_01 | OpenGL CRC | 高风险 | 13:42:18 |
| Player_7 | 未知模块核验 | 待确认 | 13:39:54 |
| Counterstrike1 | 引擎函数 CRC | 通过 | 13:37:20 |
玩家:我是哈哈服务器:de_dust2
集中查看在线玩家、校验次数、风险事件和截图证据数量,快速掌握整体安全状态。
将 CRC 异常、Hook、非法模块、玩家身份、机器标识和截图统一关联到同一安全事件。
支持按日期、玩家、SteamID、服务器和风险类型检索截图,方便人工复核和比赛争议处理。
后台确认高风险事件后,可联动游戏服务器执行踢出、限制、封禁或加入观察名单。
以下均为 MAE-Protect 实际运行界面。展示图片已隐藏登录账号、玩家账号、SteamID 和机器标识,不影响功能内容查看。
查看服务器发现的 DLL、SHA-256、文件路径、出现次数和审核状态,并按服务器分别处理。
分别管理手动截图、自动截图和截图周期,并指定具有截图权限的管理员。
展示检查类型、函数权限、文件路径、发现时间、累计次数和中文详细证据。
查看客户端版本、引擎状态、所属服务器、最后在线时间,并对在线玩家发起快速检查或深度检查。
按问题分类给出 DLL、外部访问、输入处理等检查结果和下一步人工复核建议。
保留模块数量、线程、内存、运行程序和启动项等证据,供有经验的管理员进一步确认。
下面先轮番展示你提供的多张真实游戏 UI 截图,包含战绩表、中文聊天、圆形雷达、比赛菜单、C4 提示和游戏内设置面板。点击任何图片可查看大图。
支持警察、土匪和观察者分组,展示头像、HP、Money、得分、死亡、延迟、VIP/SVIP 与段位信息。
中文输入框支持输入法候选,同时展示圆形雷达、新版武器模型和跟随动画的娃娃挂件。
比赛菜单集中提供比赛启动、热身模式、地图切换、截图、踢出、封禁和高级设置,并显示 C4 状态。
玩家可以直接调整中文菜单、击杀特效、圆形雷达、雷达尺寸、可视范围、战绩表、聊天样式、KZ 信息和武器挂件。
面向比赛、观战与日常游戏体验的可视化功能,不修改游戏判定,不提供作弊能力。
生命值、护甲、金钱、弹药、回合时间、击杀数字、伤害飘字、死亡信息与 C4 状态。
地图随视角旋转,显示 A/B 点、队友、C4、人质、死亡标记及范围外方向三角。
自动检查 overview 文件,缺失时根据 BSP 后台生成 TGA 与 TXT。
原版、MAE 扩展版及仿原版新版,支持头像、段位和 VIP/SVIP。
支持 AK47、M4A1、AWP、Deagle 新模型、皮肤轮换及两种娃娃挂件。
显示按键、实时速度、最大速度、高度、下降速度、本地时间和长跳距离。
如需定制 CS1.6 MAE-Protect 反作弊系统展示页、游戏 UI 页面或进一步沟通合作,可通过以下 QQ 联系。
支持 CS1.6 反作弊检测、引擎与 OpenGL CRC 验证、Windows / Linux 服务端验证与违规玩家踢出、截图取证、后台管理,以及游戏 HUD、雷达、战绩表等 UI 功能定制。